日面处理流程-庆祝B1200复活

从奇佬那里收来了b1200以后,莫名其妙的感觉反差很低并且很暗。通过沈博士联系了Lunt的工作人员以后发现原来是内层的金属镀膜滤镜有很多白斑,不好说是不是长霉了。怪就怪在更容易坏的Blue Glass滤镜竟然完好无损,没办法了只能换个新的ITF,还好奇佬帮我付了滤镜的费用。

Brian的发货速度很快,一周不到就换上了新的。事不宜迟赶紧趁着晴天拿出去试试,顺便记录以下这次相对比较满意的处理流程。

日面处理目前我所知道的有两个流派,一个是用HDR的方式凸显出周边较暗的日珥,另一种是通过反相的方式强调日珥和暗条。从效果来看我更偏好前者,感觉更加自然一些。这次的处理也是通过前者的方式进行。

说到HDR相比都知道存在硬HDR和软HDR,由于日珥和日面相比实在太暗,很难在同一个曝光中同时看到二者,因此我这次采用硬HDR。对我的镜子而言日面的曝光时间大概为10ms,日珥在不损失纹理的前提下曝光大概为100ms。我对这两组曝光分别拍摄了2000帧和500帧,当然还有30帧用塑料袋做出来的平场(大概300ms一张)。

叠加采用AS!4,选取上位10%进行32位叠加。

处理采用pi和ps,叠加完的图如下

接下来要进行反卷积提升细节,显然BXT还没有训练处理太阳,反卷出好几个黑点,别的部分还不错。

但怎么说这也没法用,所以还是采用传统反卷积进行处理。太阳无法通过星点采集psf数据,所以只能通过手动调整来慢慢做。

Deringing之类的轻轻加一点免得纹理都变成毛毛虫,psf的话只能说自己慢慢试,降噪还是那一套。可以看到结果相当不错,但是还有提升空间,继续采用小波变换进行锐化

这样日面的细节部分我们就做好了,接下来要合成日珥。我们对日面做一个range selection,生成一张圆盘的蒙版,之后稍作卷积让边缘不会产生突然的变化。之后对长曝光图像做一个同样的反卷锐化,就得到了如下结果,左侧是蒙版,右侧是日珥

接下来对日面套上蒙版,用pixelmath直接进行图像替换,就得到了一张不用拉曲线也可以清晰看到日珥的图像

将图片保存为16位Tiff,然后转战ps界面。在这里我们先上色,将模式转换为RGB,调整色阶中的红色为1.6,绿色0.6,蓝色0.2即可得到一个橘色的日面,最后根据情况对直方图中峰值附近做一个增加反差,就可以得到最终成品。可以看到不用反相处理的日面表面有着非常清晰的细节,包括亮部和黑子,这远比反相处理来的自然。当然缺点就是日面上的日珥或者说暗条无法呈现出立体感,群里大佬说可以用金钱在器材上寻求突破(Double/Triple Stack…)。